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苹果Glass可能会根据现实世界中的光线和其他因素调整AR元素

苹果Glass可能会根据现实世界中的光线和其他因素调整AR元素

作为使虚拟物体看起来适合现实世界环境的一部分,“ Apple Glass ”可能会根据现实世界中的光线和其他因素调整 AR 元素。

有某些类型的衬衫、衬衫和领带,您永远不会在电视上看到它们的穿着,因为它们会产生干扰图案。现在看来,苹果已经确定了对增强现实的类似担忧,因为新的苹果 AR研究表明它正在努力解决问题。

“根据物理环境中的光叠加修改显示操作参数”是一项新近公布的专利申请,特别关注照明如何导致不同虚拟对象出现问题。

“在增强现实 (AR) 中,计算机生成的内容与用户的物理环境相结合,以便将计算机生成的视觉内容与现实世界的对象融合在一起,”它说。“用户可以通过佩戴包括半透明或透明显示器的头戴式设备 (HMD) 来体验 AR 内容,这反过来又允许光从用户的物理环境传递到用户的眼睛。”

Apple 将 HMD 描述为“附加显示器”,这意味着它可以将“计算机生成的内容添加到来自用户物理环境的光线中”。

“在某些情况下......来自物理环境的光具有颜色成分和/或亮度,会以降低 AR 体验的方式干扰计算机生成的内容,”Apple 继续说道。“例如,来自物理环境的光限制了物理环境与显示的计算机生成内容之间的对比度水平。”

如果“主要是一种颜色”存在,这也是一个问题,因为“可能会通过提供难以使用附加显示方法和硬件掩盖的主要色调来干扰显示的计算机生成内容的颜色组成。”

苹果并不是第一个发现这个问题的人,但该专利申请对之前用“类似于太阳镜”的技术解决这个问题的尝试不屑一顾。

“一些以前可用的系统包括一个物理固定调光层,它与半透明显示器和物理环境集成在一起,”它说。“然而,显示器显示用户物理环境的持续较暗版本,从而降低用户体验并阻止在低光照条件下使用此类系统。”

因此,Apple 的提议比对所有事情都遮遮掩掩更加细致。相反,“Apple Glass”或类似设备会不断寻找“多个光叠加特征值”,或者当环境光干扰 AR 对象时。

如果佩戴者移动使消防栓位于较暗区域的前面,

“[当]环境光从物理环境向半透明显示器的一侧发出时,就会检测到这一点,”Apple 说。然后,系统“量化与环境光的相互作用”,以测量需要哪些变化或校正才能清楚地看到 AR 对象。

通过感应环境光强度,并感应用户视野内物体的组成,系统已经知道“计算机生成现实 (CGR) 物体的预定显示特征”。

因此,系统随后可以调整 HMD 的“一个或多个显示操作参数”,“以便在性能阈值内满足 CGR 对象的预定显示特性”。

确定用户正在寻找的位置

“Apple Glass”与任何其他 AR 设备一样,必须在性能和功能与电池寿命之间取得平衡。苹果反复努力最大化这种平衡的一种方法是只专注于佩戴者现在正在看什么。

如果佩戴者当前正在盯着其他东西,那么改变 HMD 的 AR 对象以避免环境问题的要求实际上被否定了。因此,除了之前的许多凝视检测专利外,第二项新披露的专利与人们在看什么有关——以及该物体随后会如何反应。

“显示系统的基于焦点的调试和检查”使用“眼睛焦点深度”确定“相对于虚拟环境中的观看位置的焦点”。

“视线方向相关显示器用于计算机生成的现实系统,例如虚拟现实系统、增强现实系统和混合现实系统,”专利申请说。“这样的环境可以包括许多对象,每个对象都有自己的属性、设置、特征和/或其他特征。”

因此,根据用户正在查看的位置,以及 AR 和现实世界的环境,可能会有许多虚拟对象可供查看和操作。使用本专利申请中描述的方法,AR 系统还可以计算一个虚拟对象何时遮挡另一个。

如果调整对象以匹配环境光就像 True Tone 一样,那么这个专利申请让人想起 Mac 最初是如何绘制窗口的。最初,Mac 过去常常通过在窗口的一部分被另一个窗口覆盖时不重绘和刷新所有窗口来节省处理资源。

“[在 Apple AR 中,这涉及] 基于虚拟焦点相对于第一个对象的位置,将虚拟环境中的第一个对象从第一渲染模式转换为第二渲染模式,”Apple 继续说道,“其中来自虚拟视图位置的第二个对象被第一个对象遮挡......”

True Tone 风格的专利申请归功于 Anselm Grundhoefer 和 Michael J. Rockwell。Grundhoefer 之前的工作包括在 AR 中使用声音来引导用户注意力的过程。

在眼部聚焦深度专利申请的四位发明家中,Norman N. Wang 和 Tyler L. Casella 之前都致力于研究如何共享和编辑AR 对象。